Sculpture Nomade

By Stéphane Ginier

Sculpture NomadeSculpture NomadeSculpture NomadeSculpture NomadeSculpture Nomade

Il s'agit d'un modèle d'essai, il n'y a qu'un seul achat intégré pour tout déverrouiller.

Les fonctionnalités limitées sont :

- 1 annuler/rétablir

- 1 couche

- administration des défis (sauvegarder/charger/importer/exporter)

- Outils de sculpture

Argile, aplatir, nettoyer, masques et de nombreux pinceaux différents vous permettront de former votre création.

Besoin de lignes onéreuses ? vous découvrirez également quelques outils de découpage de lasso/ligne/courbe.

- Personnalisation du trait

La chute, les alphas, la tension du crayon et différents paramètres de trait peuvent être personnalisés.

 Outils de peinture

Peinture vertex avec ombre, rugosité et métal.

Vous pouvez facilement gérer tous vos préréglages de matériaux.

- Calques

Enregistrez vos opérations de sculpture et de peinture dans des calques séparés pour une itération plus simple au cours de la création.

Les changements de sculpture et de représentation sont enregistrés.

- Sculpture multirésolution

Aller et venir entre plusieurs décisions de votre maillage pour un flux de travail polyvalent.

- Remaillage Voxel

Remaillage rapide de votre maillage pour obtenir un niveau de détail uniforme.

Il peut être utilisé pour esquisser rapidement une forme approximative au début du processus de création.

- Topologie dynamique

Raffinez votre maillage sous votre pinceau pour obtenir un degré d'élément automatisé.

Vous pouvez même maintenir vos couches, comme ils seront mis à jour mécaniquement !

- Forme primitive

Le cylindre, le tore, le voxel triplanaire et d'autres primitives peuvent être utilisés pour démarrer rapidement une nouvelle forme à partir de zéro.

- Rendu PBR

Beau rendu PBR par défaut, vous trouverez un moyen d'ajouter du contenu à votre paramètre HDRI.

Vous pouvez à tout moment passer à matcap pour un ombrage plus normal pour la sculpture à des fins.

- Fichiers

Enregistrez et ouvrez les données d'enregistrement glTF, OBJ et STL.

Les calques et les représentations PBR ne sont enregistrés que via des fichiers GLTF.

- Interface

Interface facile à utiliser, conçue pour une expérience mobile.

Il peut y avoir beaucoup de personnalisation possible !

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